6.10.09

tutorial parte I

Como a indecisão entre qual estilo fazer este tutorial, vou fazer em duas etapas. A primeira, mais fácil, é fazer a camisa planificada e depois, em um segundo tutorial, farei com os jogadores.

Bem, para começar você rascunhe ou procure um template que gostaria de desenhar. Para este tutorial, procurei pelo atual template da PUMA somente para ensinar-lhes.

Tendo o CorelDRAW instalado, inicie-o e crie um novo documento em Arquivo/Novo

Obs.: Se você pegou uma imagem da Internet, basta salvar esta imagem no computador, mas se rascunhou em papel, talvez seja necessário digitalizar ou fazer sem nenhuma referência mesmo.

Então, para os que pegaram uma imagem da Internet ou digitalizaram o rascunho, vá em Arquivo/Importar, selecione a imagem que tens e clique em Importar. Agora clique em qualquer parte da página e a imagem aparecerá.


Agora na caixa de ferramentas que (normalmente) fica do lado esquerdo da tela, clique (e fique pressionado) e selecione o item Bézier. Com esta ferramenta vc irá fazer o contorno da camisa como a imagem abaixo.


(Eu costumo fazer corte por corte, ou seja, faço as mangas, depois o corpo e assim vai)

Ao fazer todos os recortes da camisa, ela ficará assim:


Daí como podemos ver a imagem está horrível, então temos que aparar algumas coisas. Então usamos as ferramentas de Aparar e de Intersecção. Elas aparecem quando você seleciona dois ou mais objetos (Para selecionar clique em um objeto segure SHIFT e clique em outro).


Para a manga e seu detalhe usaremos a ferramenta de Interseção, onde é criado um novo objeto equivalente a área onde os dois objetos iniciais se interceptam. Após usar esta ferramenta, basta excluir o objeto que não deseja. Isso pode ser aplicado em grande parte do desenho.


Em certo momento teremos de usar outra ferramenta parecida com a interseção, a Aparagem. Este apara o segundo objeto selecionado com o primeiro objeto selecionado. Isto também será aplicado em boa parte do desenho.

Por fim a imagem ficará assim, se precisar arrumar alguma linha que ficou torta, basta usar a ferramenta Forma, selecionar o objeto e ajustar os nós de acordo com o necessário.


Após um demorado trabalho de acabamento o template ficará assim


Após esta primeira etapa completada, precisamos pintar os objetos com as cores desejadas. Essa parte é fácil, basta selecionar o objeto e escolher a cor na paleta de cores do lado esquerdo da tela. (lembrando que preenchimento é com o botao esquerdo e contorno é com o botão direito do mouse)

e Por fim, para a aplicação dos logos podemos baixa-los em algum site como o www.brandsoftheworld.com e importar no CorelDRAW do mesmo modo que é importado uma imagem, demonstrado na primeira etapa.

Para exportar seu desenho em png basta ir em Arquivo/Exportar selecionar os formatos, tamanhos e pronto.

Ahhh, e pra quem quiser dar uma olhada no resultado final exemplo que fiz, pode baixar aqui.

Peço desculpas por não ser claro o suficiente, mas pretendo fazer um vídeo para demonstrar estes passos acima. E por enquanto é isto. Até mais.